Каталог статей

Главная » Все схемы » Схемы устройств на микроконтроллерах » Устройства на микроконтроллерах

Выбранная схема!!!


944
Электронная игра "Светодиодные наперстки"
Это электронное устройство моделирует игру “Наперстки”. В качестве наперстков используются светодиоды. Ведущим игроком выступает микроконтроллер. Игровое поле состоит из 7-ми светодиодов и расположено в три ряда (рис. 2). Центральный ряд олицетворяет наперстки, которые в процессе игры переставляются. Остальные светодиоды используются для обозначения направлений перестановки. Смысл игры заключается в том, чтобы отследить движение исходного светодиода (шарика) и определить его положение в конце перестановок.

Игра имеет 7 уровней сложности, которые различаются между собой числом и скоростью перестановок. При старте устройства с помощью светодиодов индицируется текущий уровень сложности. Информация о нем сохраняется в энергонезависимой памяти микроконтроллера.

На рисунке представлена принципиальная схема устройства. Кнопки “+” SB0 и “-” SB1 используются для изменения уровня сложности. Кнопка “Start” SB2 служит для начала процесса игры. Кнопки “Pos.1” SB3, “Pos.2” SB4, “Pos.3” SB5 предназначены для выбора положения искомого светодиода в конце цикла перестановок. Кнопка “Reset” SB6 осуществляет сброс микроконтроллера. Светодиоды “Pole 1-Pole 7” HL1-HL7 составляют игровое поле, где HL1-HL3 – средний ряд, HL4-HL5 – верхний ряд, HL6-HL7 – нижний ряд. Светодиоды “Yes” HL8 и “No” HL9 служат для индикации правильности ответа игрока.

гровой процесс выглядит следующим образом:
В начале игры, игроку, путем пятикратного мигания, показывается один из трех светодиодов среднего ряда. Так обозначается наперсток, под которым находится шарик. Затем загораются все светодиоды этого ряда, и начинается их перестановка. Позиция искомого светодиода (шарика) меняется. Направление перестановок происходит случайным образом. Для этого в алгоритме программы микроконтроллера используется линейный конгруэнтный метод получения псевдослучайного числа [1]. В конце таких манипуляций игроку необходимо путем нажатия кнопок Pos1-Pos3 выбрать позицию, в которой находится помеченный светодиод. Если ответ правильный, то загорается зеленый светодиод “Yes”. В случае неверного ответа загорается красный светодиод “No”, а также мигает поле истинной позиции шарика.

В устройстве используется микроконтроллер ATTINY 2313 [2]. Фьюзы настраиваются на работу от внутреннего RC генератора с частотой 8 МГц (CKSEL3-0 равны 0100). Для повышения надежности работы с данными EEPROM задействован BOD детектор на уровень напряжения 4.3 вольта. Для его включения необходимо присвоить значение 100 фьюзам BODLEVEL 2-0. Также необходимо отключить деление тактовой частоты на 8 (CKDIV8 равен 1).

На рисунке 2 представлена фотография устройства собранного на макетной плате.

Скачать файл проекта
Функционирование схемы можно посмотреть на видео: посмотреть на видео




Источник: http://cxem.net/mc/mc42.php
Категория: Устройства на микроконтроллерах | Добавил: Визинга (18.12.2010)
Просмотров: 5575 | Рейтинг: 1.0/1


Всего комментариев: 0

Все ссылки на книги и журналы, представлены на этом сайте, исключительно для ознакомления, авторские права на эти публикации принадлежат авторам книг и издательствам журналов! Подробно тут!
Жалоба

ьте свои комментарии !!!!

Имя *:
Email:
Код *:

Copyright Zloy Soft (Company) © 2008 - 2024