7-сегментный дисплей | Подробный проект с принципиальной схемой
7-сегментный дисплей | Подробный проект с принципиальной схемой
Это 7-сегментный дисплей Схема кристалла реализована с использованием схемы нестабильного генератора, за которой следуют счетчик, драйвер дисплея и дисплей. Здесь мы использовали таймер NE555 в качестве нестабильного генератора с частотой около 100 Гц. Микросхема декадного счетчика CD4026 или CD4033 (в зависимости от того, какая доступна) может использоваться в качестве драйвера счетчика и дисплея. При использовании CD4026 контакт 14 (каскадный выход) следует оставить неиспользованным (открытым), но в case CD4033 контакт 14 служит в качестве контакта для проверки лампы и он должен быть заземлен.
Схема 7-сегментного дисплея
Схема 7-сегментного дисплея
В схеме используется лишь несколько компонентов. Его энергопотребление также довольно низкое из-за использования CMOS-микросхем, и, следовательно, он хорошо подходит для работы от батареи. В этой схеме предусмотрены два тактильных переключателя S1 и S2. В то время как switch S2 используется для первоначального сброса дисплея на «0», нажатие S1 имитирует бросание игральных костей игроком.
Когда батарея подключена к цепи, секция счетчика и дисплея вокруг IC2 (CD4026/4033) находится под напряжением, и на дисплее обычно отображается «0», поскольку тактовый вход недоступен. Если на дисплее отображается любая другая десятичная цифра, вы можете нажать кнопку сброса switch S2, чтобы на дисплее отобразилось «0».
Чтобы имитировать бросок игральных костей, игроку необходимо кратковременно нажать switch S1. Это расширяет питание нестабильного генератора, настроенного на микросхеме IC1, а также конденсатора C1 (через резистор R1), который заряжается до напряжения батареи.
Таким образом, даже после отпускания switch S1 нестабильная схема вокруг IC1 продолжает генерировать тактовый сигнал до тех пор, пока конденсатор C1 не разрядится в достаточной степени. Таким образом, на время нажатия switch S1 и последующего разряда конденсатора C1 тактовые импульсы генерируются IC1 и подаются на тактовый вывод 1 счетчика IC2, счет которого увеличивается с частотой 100 Гц до тех пор, пока C1 не разряжается настолько, чтобы деактивировать IC1.
Работа схемы
Когда колебания IC1 прекращаются, последний (случайный) отсчет счетчика IC2 можно просмотреть на 7-сегментном дисплее. Обычно этот счетчик находится в диапазоне от 0 до 6, поскольку по переднему фронту каждого седьмого тактового импульса счетчик сбрасывается в ноль. Это достигается следующим образом.
Наблюдайте за поведением выходных данных сегмента «b» в таблице. При сбросе, при счете 0 до счета 4, на выходе сегмента «b» высокий уровень. При счете 5 он переходит на низкий уровень и остается таковым во время счета 6. Однако в начале счета 7 выход переходит из низкого состояния в высокое.
Дифференцированный острый высокий импульс через комбинацию C-R C4-R5 подается на контакт сброса 15 IC2, чтобы сбросить выходной сигнал в «0» на долю периода импульса (который не отображается на 7-сегментном дисплее). Таким образом, if часы остановятся на седьмом отсчете, на дисплее появится ноль.
Вероятность того, что на дисплее отобразится «0», составляет один шанс из семи. В такой ситуации заинтересованному игроку дается еще один шанс, пока на дисплее не станет ненулевое значение.
Примечание. Хотя вполне возможно запретить отображение «0» и увеличить счетчик на «1», это усложняет схему, и поэтому попытка такой модификации не предпринималась.
Все ссылки на книги и журналы, представлены на этом сайте, исключительно для ознакомления, авторские права на эти публикации принадлежат авторам книг и издательствам журналов!
Подробно тут! Жалоба